6月24日晚,国家新闻出版署发布了6月份的国产和进口网络游戏审批信息。本次国产版号数量为147个,进口网络游戏版号有11款,本批次版号数量创今年新高。
国产版号方面,涉及的上市公司产品主要有:恺英网络(002517.SZ)的《斗罗大陆:魂师大作战》、三七互娱(002555.SZ)的《骑士与大龙》、ST华通(002602.SZ)的《逐鹿玛法》及《隆隆冒险号》、巨人网络(002558.SZ)的《无尽修仙》、电魂网络(603258.SH)的《爆爆军团》、冰川网络(300533.SZ)的《最后小队》、富春股份(300299.SZ)的《真龙幻想》、友谊时光(06820.HK)《铁胃料理王》、汤姆猫(300459.SZ)《汤姆猫小镇》、ST中青宝(300052.SZ)的《宠物精灵王》等。
进口版号方面主要有:腾讯控股(00700.HK)的《穿越火线:虹》《战术小队:破晓攻势》、网易(09999.HK)的《无主星渊》、金山软件(03888.HK)旗下金山世游《鹅鸭杀》等。
据第一财经报道,2024年全年,国家新闻出版总署共下发新游戏版号数为1416个,其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个,回到了2020年的版号发放量水平。按照今年的发放趋势,游戏版号数量或许会进一步增长,有望接近甚至超过2019年的数量。
6月20日,伽马数据发布《2025年5月中国游戏产业月度报告》。今年5月份,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。新品、次新品及成熟期产品中均有产品带来增量。中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。5月,中国移动游戏市场规模为211.77亿元,同比增长11.96%,环比增长3.69%。
艾瑞咨询发布的《2025中国游戏科技发展白皮书》显示,2024年全球游戏产业收入达1877亿美元,中国以4550.6亿元规模成为核心增长极,其中自研游戏占比超84%,出海收入突破千亿大关。这种爆发式增长的底层逻辑,在于游戏科技通过“压力测试场+跨领域接口”的双重属性,推动人工智能、扩展现实等技术实现从实验室到产业应用的跨越。
截至2024年,中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.94%。